こんにちわ
なんとかリロードを繰り返してコミケオンラインのアカウントを取得成功!
コミケを画面上で楽しんでるモコです。
とりあえずontai鯖へ一般参加者アカウントを作成しました。
キャラ名は「モコあき」で入ってますので見かけた方は遠慮なく話しかけて下さいね。
といってもまだ東館しか無い(ていうかいきなり東館から始まる)んでもう全部行きつくした感もあるんですけどね
それにしても、もうこんなにアカウント取得者が大勢居るとは驚きです。
同時接続数を見てみると1100~1200人くらいを推移しているようです。
nanao鯖はちょっと少ない700人くらいみたいです。
まぁいきなり人数が減ったりするのはサーバが不安定で切断されてしまう人が多いんでしょうが・・
あと、すぐにお金が足りなくなります。
帰宅してバイトとかあるらしいんですが、まだ東館しかマップが無いので落ちてるお金を拾うしかないんですよね。
早くいろいろ実装されないかなぁ とそう思うわけですよ。
まぁコミケオンライン始めた方はいろいろ書き込んでくれると嬉しいです。
コミケオンラインの話終わり。 今日の本題 「アニメ。」
(ついさっきまで題名は「さいえんす・ふぃくしょん」で行こうと思ってたんだけど、だんだんとアニメの話になったので変えた)
メシを食いながらぼーっと考えていたんですが、
結論は「アニメってのは、一つの命題を与えた世界のシミュレーションだな」と
もちろんシミュレーションを行う計算機はアニメ監督であったり脚本家だったりするわけですが。
(以下、そういう人の事を「監督」の一言で書いていきます)
じゃあ、監督が考えた事が話になるわけでシミュレーションじゃないんじゃないか
とか やっぱ考えるわけで。
えー
よく「キャラが立つ」って言うじゃないですか。
キャラが自分の意思を持ったように、監督の意思とは関係なく行動し発言するようになる。
そこには既に人格が発生存在している・・みたいな。
これはいい例で、まさにシミュレーション。
そのキャラを監督が途中まで操っていたそれ自体が既に初期値入力行為。
シミュレーション内でさらに細かいソレが行われる。
プログラムだって、元はといえば人の作りしモノ。
(これはシミュレーションがコンピュータで行うもの、みたいなイメージが強いモコの文章だなぁ)
何がしらの初期値を入力して後は流れに任せる。
その流れ方の違いが監督の違い。
好まれる流れやダメ流れと陰口叩かれる流れもあるでしょう。
だから、色んなアニメがありますが、それをまず最初にイメージ、作り出す人の中では、
「こういう初期値を設定し、○○監督シュミレーションにかければ面白くなるんじゃねーの?」
こんな処理が行われてるんだろうな。
そして、ココまで考えた後にアニメっていう「枠」だけじゃないな マンガ入れても全然足りない。
この世は結局全て同じ様なもんか。こともなしだな と。
そう結論付けて モコは鯖の塩焼きの最後の一切れを頬張ったのでした。
現在、サーバーへ繋がりにくい状況となっております(500エラーが多発しております)
こんにちわ。
コミケオンライン開発広報の坂本です。
前々から告知させて頂いておりました「コミケオンライン」ですが、
この度β(ベータ)テスト版を公開する事が出来ました事を嬉しく思います。
公式ページ(プレオープン中)
http://www.mokorin.net/comiket-online/
公式ページも不完全な状況ですが
開発一同「がんばってます!」状態ですのでご期待下さい。
また、現在βテスターの申し込みが殺到しておりまして、
アカウント申請ページ
http://www.mokorin.net/comiket-online/acount/
へ繋がりにくい状況となっておりますが、時間をおいて再度トライして頂きますようお願い致します。
またβテスト期間中はサーバの増強まで手が回らない状況になっておりまして、
βテスター希望者の方々にはご迷惑をおかけします事をお詫び申し上げます。
※
βテストは予告無く終了する場合がありますのでご了承下さい。
また、プログラムが異常終了する、移動に時間がかかる、接近に失敗する等の不具合が報告されておりますが、
不具合報告ページ
http://www.mokorin.net/comiket-online/bug/
より報告して頂けますと助かります。
また、多数報告頂いている、
「実在の同人サークルが存在している」
という問題については目下調査中です。
リリーススケジュール
●2006/06
初心者用別マップの実装
(都産貿の予定となります)
●2006/08
新マップ「西館」の実装
(同時にエントランスホール、トラックヤード等も実装予定です)
「サークル側アカウント」の実装
(売り子アカウントの実装については協議中です)
(この実装により、NPCで行われていたサークル運営はプレイヤーに委ねられる事になります)
●2006/下半期
「球体」の実装
コミケスタッフへのクラスチェンジ(2次職)の実装
(この実装により、NPCで行われていたコミケ運営はプレイヤーに委ねられる事になります)
「始発」の実装
(りんかい線、京葉線、山手線の予定となっております)
「前日設営」の実装
「腐女子アカウント」の実装
「カメコアカウント」の実装
「ゲームマスター」 一般募集
新マップ「コスプレ広場」の実装
新マップ「企業ブース」の実装
(企業との連携は2007年以降となる予定です)
●2007/上半期
「始発」の追加実装
(ゆりかもめ、有楽町線、埼京線、京浜東北線、総武線の予定となっております)
コミュニティサイト立ち上げ
(カメコアカウントは写真、一般参加者アカウントは同人誌を掲載する事が出来る予定です)
実際のサークル、企業との連携
(アフィリエイト等を予定しております)
「NEETアカウント」の実装
「始発前来場」の実装
「徹夜」「整理番号獲り」の実装
(警察取り締まりアカウントについては協議中です)
●2007年下半期
「転売」の実装
(同時に秋葉原直行バス路線も実装されます)
「テロ」の実装
●2008年以降
「終焉」の実装
よく質問を頂きます、以下の機能の実装は未定となっております。
「ホットドック屋」の実装
「大量オタ。これがぶぁぁぁぁあっているの。恐い!きんも~っ」の実装
他にも実装案は上っておりますのでご期待下さい。
ご意見等をお送り頂けると大変参考になります。
ヘルプページ
http://www.mokorin.net/comiket-online/help/
をよくお読みの上、ご意見や期待している事などを送信お願い致します。
こちらのメールフォームよりお願い致します。
http://www.mokorin.net/comiket-online/mail/
※
HELPページにありました
「ハードディスクの空き容量は500G程余裕を持ってご用意下さい」
は
「ハードディスクの空き容量は500M程余裕を持ってご用意下さい」
の間違いでした。この場を借りてお詫び申し上げます。
こちらの方がリンクしてくれておりますよ
http://menimane.com/blog/item/137/catid/8